Referência
History of the Bleep Test | From Léger's Research to Global Adoption
O teste de bleep é amplamente utilizado, mas também tem uma clara linhagem de pesquisa. Se você está procurando quem inventou o teste de bleep ou o Origem do teste Léger, o nome da chave é pesquisador canadense Luc A. Léger, cujo trabalho na década de 1980 descreveu e validou o teste de corrida de revezamento em múltiplas etapas de 20m.
A pesquisa original de Luc Léger
O teste de aptidão em várias etapas (MSFT) é comumente descrito como o Teste de Léger devido ao trabalho publicado associado a Léger e colegas. Um artigo de 1984 de Léger e Lambert (com co-autores) descreve um teste de corrida de 20m em forma de shuttle com estágios de aproximadamente um minuto para crianças e adolescentes em Québec. Este trabalho é frequentemente citado como parte da base para o formato padronizado do teste de corrida de 20m em forma de shuttle.
Esta abordagem de pesquisa funcionou porque combinou simplicidade e repetibilidade: uma distância medida, um ritmo controlado por áudio e uma estrutura de palco que permite que grandes grupos sejam testados com um tempo consistente.
Com o tempo, o mesmo teste subjacente adquiriu múltiplos nomes dependendo do contexto. "Teste de aptidão em múltiplas etapas", "corrida de transporte de 20m", "teste de apito" e "teste de bleep" são frequentemente usados de forma intercambiável, enquanto "PACER" é comumente utilizado em ambientes escolares dos EUA para testes de transporte progressivos semelhantes.
Desenvolvimento através dos anos 80
O formato do teste de bleep foi desenvolvido e publicado no final da década de 1980. Em 1988, Léger, Mercier, Gadoury e Lambert publicaram O teste de corrida de revezamento em várias etapas de 20 metros para aptidão aeróbica no a Revista de Ciências do Esporte. Este artigo é amplamente referenciado em discussões sobre como o teste pode ser usado para avaliar a aptidão aeróbica e apoiar a estimativa do VO2 máximo em ambientes de campo.
Uma característica prática do protocolo Léger é que o ritmo aumenta entre os níveis (comumente em passos de 0,5 km/h), e o número de idas e voltas por nível é escolhido para que cada nível dure cerca de um minuto. Isso tornou o teste fácil de registrar e comunicar: os resultados são escritos como level.shuttle (por exemplo, 10.2).
Faixas de áudio padronizadas e folhas de pontuação também ajudaram na disseminação do teste. Uma vez que as organizações podiam reproduzir uma gravação e aplicar as mesmas regras (chegar à linha pelo sinal sonoro, parar após falhas repetidas), podiam comparar resultados entre turmas, temporadas e blocos de treinamento com equipamentos mínimos.
Adoção por esportes / militares
Uma vez que o formato de corrida em shuttle foi estabelecido, a adoção cresceu porque resolveu um problema real: muitas organizações precisavam de um teste de aptidão aeróbica escalável que pudesse ser realizado em um espaço limitado com equipamento mínimo.
Como resultado, o teste de bleep tornou-se comum em:
- Escolas: uma avaliação de resistência prática baseada em aulas (incluindo versões estilo PACER).
- Esportes: usado tanto como um teste aeróbico de referência quanto como parte de um conjunto de testes mais amplo.
- Serviços militares e de emergência: usado como um teste de seleção ou prontidão repetível em algumas jurisdições (frequentemente ao lado de elementos de força/resistência e tarefas do trabalho).
Em muitos contextos aplicados, o teste é valorizado menos como um modelo perfeito das exigências de correspondência ou trabalho e mais como um padrão consistente: é fácil de repetir e acompanha a aptidão ao longo do tempo.
Variações ao longo do tempo
Com o tempo, várias variações surgiram por razões práticas e específicas para o esporte:
- 15m MSFT: uma distância de transporte mais curta usada quando o espaço é limitado (comum em alguns formatos de recrutamento do Reino Unido).
- PACER: um teste de shuttle focado na escola usado em contextos de Educação Física nos EUA; geralmente pontuado em voltas em vez de nível.
- Testes Yo-Yo: testes de transporte intermitentes que incluem curtos períodos de recuperação para refletir melhor os esportes de paradas e arranques (frequentemente usados no futebol e no rúgbi).
Essas variações são uma razão pela qual as tabelas de teste de bleep e as perguntas "qual é uma boa pontuação?" podem se tornar confusas. Uma pontuação só faz sentido quando a versão do teste é conhecida (20m vs 15m, MSFT vs PACER, e qual faixa de áudio).
Referência relacionada: o Gráfico de Níveis do Teste Bleep explica a estrutura da mesa padrão de 20m, e a Teste Yo-Yo a página cobre uma das alternativas específicas de esporte mais comuns.
Resumo
- O "teste Bleep" é a corrida de revezamento da MSFT.
- A pesquisa de Léger dos anos 1980 fundamenta o formato de 20m
- Adotado amplamente porque é escalável
- Muitas variantes existem (15m, PACER, Yo-Yo)