テスト
Swim Bleep Test | Pool-Based Fitness Test for Lifeguards & Swimmers
スイムブリープテスト(時にはスイミングビープテストやプールシャトルテストとも呼ばれます)は、プール用にプログレッシブビープテストのアイデアを適応させたものです。シャトルを走る代わりに、音声の合図やタイミングされたインターバルによって設定された増加するペースで、繰り返し距離を泳ぎます。
それは何ですか
スイムブリープテストは、必要なペースが段階的に増加する漸進的な水泳テストです。これは、制御された繰り返し可能な方法で有酸素能力と水泳特有のペーシング能力を追跡するために一般的に使用されます。
陸上のブリープテストとは異なり、「ターン」は壁でのターンであり、ペーシングはプールの長さ、プッシュオフ、ストロークの選択によって影響を受ける可能性があります。このため、正確なプロトコル(25mプール対50mプール、フリースタイルのみ対任意のストローク、プッシュオフのルール)は事前に定義する必要があります。
プールの設置
- 固定距離を選択してください:ほとんどのプールは25mですが、一部のセッションでは20mのレーンやプールの中央ターンポイントが使用されます。
- ストロークルールを定義する: フリースタイルのみが標準化しやすい; 混合ストロークルールはテストを変更する。
- レーンの編成: overtakingを減らすために、似たペースのスイマーを割り当てます。
- タイミング: 音声トラックまたはプールサイドのタイマーを使用して、ステージの変更を知らせます。
プロトコル
実用的な進歩的プロトコルは次のとおりです:
- 簡単に始める: 最初の数分間、ほとんどの泳者が快適に維持できるペースで始めてください。
- インターバルで泳ぐ: 必要な時間内に1レングス(または1シャトル距離)を完了し、次のビープ/インターバルで次のレングスを開始します。
- ステージごとのペースを上げる: 定期的に、長さごとの許可時間を短縮して、ペースを徐々に上げていきます。
- 失敗ルール:ミスと見なされるものを定義します(例えば、ビープ音で壁に触れないこと)と、何回のミスでテストが終了するかを決定します。
結果を一貫させるために、壁のターンがタッチアンドゴー、オープンターン、またはタンブルターンのいずれかを決定し、すべての参加者に同じルールを適用してください。テストにレングス間の休憩が含まれている場合は、休憩を固定し、遅れたフィニッシュによる「余分な休憩」を避けてください。
プール環境は異なるため、多くのスイムビープテストのバリアントは、単一のユニバーサルオーディオファイルではなく、「ペーステーブル」として配布されています。チームや組織間で結果を比較する場合は、同じペーステーブルとレーンの長さが使用されたことを確認してください。
誰がそれを使用しますか(ライフガード、泳ぐ人)
水泳のビープテストは最も一般的です:
- 水泳プログラム:クラブやチームは、進行テストを使用してトレーニングペースを設定し、有酸素運動の向上を追跡します。
- ライフガードトレーニング: 一部のライフガードコースでは水泳評価や時間基準を使用していますが、多くの正式なライフガード資格は進行的なビープ形式ではなく、特定のタイムスイムを使用しています。あなたのコースの正確な要件を確認してください。
- トライアスロンとフィットネスグループ:オープンウォーターの条件が予測できないときの構造化されたベンチマークとして。
スコアリング
水泳のブリープテストのスコアは通常、到達した最終ステージ(または完了した最終インターバル)を報告します。また、パフォーマンスを次のように表現することもできます:
- 完了した総距離: 完了したレングスの数 × プールの長さ。
- 最良の持続ペース:あなたが成功裏に完了した最速のインターバル(例:25mをX秒で)。
意味のある比較を行うために、スコアとともにプールの長さとルール(25m対50m、プッシュオフのルール、ストロークの制限)を常に記録してください。
安全に関する注意:これは最大努力テストです。適切な監視の下で実施し、泳者が混乱したり、苦痛を感じたり、安全な呼吸コントロールを維持できなくなった場合は、直ちに中止してください。
クイックファクト
- プログレッシブペース水泳テスト
- プールの長さとストロークのルールを定義する必要があります。
- スコアはステージ/インターバルまたは総距離です
- 単一の普遍的な標準はありません